Acá va la tercera entrega de este mega post, en la que les voy a hablar del mayor estratega del Imperio Romano, Julio César Seguir leyendo »
Aquí va la segunda parte de mis aventuras en el fantástico mundo de Oblivion. Seguir leyendo »
Qué tal, amigos. En esta ocasión, les voy a contar algunas de mis aventuras en Cyrodiil, la tierra en que se desarrolla la trama de The Elder Scrolls IV: Oblivion -de aquí en más, Oblivion para los amigos-, uno de los juegos más fascinantes que me ha tocado jugar. Seguir leyendo »
Antes de World of Warcraft, mucho antes de Star Wars Galaxies, el primer rol online que jugué en mi larga vida fichinera, fué Dark Age of Camelot, un adictivo título de Mythic Entertainment que me trasladó a las míticas tierras de Albión, una “versión libre” de la Inglaterra medieval, llena de desafíos, poblada por criaturas mitológicas Seguir leyendo »
Hoy día estoy completamente “limpio”. Dejé de lado mis dos grandes vicios: tomar café en cantidades industriales, y jugar rol masivo online.
Pero no siempre fue así. Con Maxi tuvimos nuestras épocas de cuelgue, primero con Dark Age of Camelot y después, con World of Warcraft y Star Wars Galaxies. Sobre los dos primeros ya les contaré en otra ocasión, ahora le toca el turno a mis aventuras en el universo de Star Wars. Acá van un par de anécdotas… Seguir leyendo »
Corría el año 1996, y todos los fans de la estrategia en tiempo real -quien les habla incluido- se mataban -tanto en single player como en el por ese entonces novedoso multiplayer- con los dos “pesos pesado” del momento, Command & Conquer y Warcraft II, aparecidos en la segunda mitad de 1995.
Pero en el ‘96 apareció silenciosamente un RTS de los Bitmap Brothers, Seguir leyendo »
A pedido de Maxi, voy a relatarles una de las mayores locuras que he tenido jugando a los fichines. Ahí va, y perdónenme si me pongo un poco sentimental…
Cada vez que recuerdo el Wolfenstein 3D se me cae un lagrimón. El abuelo de los FPS. El primer juego -como decíamos en esa época en que el término FPS, First Person Shooter, no estaba acuñado- “visto como desde tus ojos”. Antes de entregar mi alma al Doom, Wolfenstein 3D fue mi compañero de muchas noches, y llegué a desarrollar un fanatismo por él que lindaba con la monomanía. Seguir leyendo »
Recuerdo mis primeras épocas como gamer de PC. En esa época -1990/1991-, la PC era muy inferior a otras computadoras como plataforma de videojuegos, y mientras yo me quemaba las pestañas frente a un monitor ámbar -¿Alguno se acuerda del SIMCGA, y otros emuladores para poder correr juegos hechos para monitor color en un monitor Hércules?- y escuchando el patético “beep” del speaker de la PC; mis amigos se mataban de risa de mí, al tiempo que elogiaban las cualidades visuales y sonoras de la Amiga y la Commodore 64. Aún recuerdo frases hirientes como “la PC para jugar no existe”, o “mientras vos mirás gráficos naranja, yo juego con colores y música de verdad”. Seguir leyendo »
Hoy estuve recordando mi traumático paso de los sprites 2D a las tres dimensiones. Algo que para muchos gamers fué un maravilloso avance de la ciencia aplicada a los videojuegos -basta recordar lo que fué ver el cambio que experimentaba Lara Croft cuando le aplicábamos el parche al primer Tomb raider para que soportara la tarjeta de video Monster 3D-, para mí resultó ser un verdadero sufrimiento. Seguir leyendo »
En este blog van a poder acceder a todo lo que motiva la mente de Erwin, desvaríos incluidos. Juegos, música, películas, series, libros, vivencias frente a un fichín, anécdotas, y algo de historia de vez en cuando.